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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 機種は中速くらい。不定形を組む。ロビーマッタリ対戦がメインで大連鎖を組むのが上手い。序盤で全消しツモが来ると全消しをとる。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 12 51) 機種はAU。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 13 30) ↑ありがとうございます。訂正しました。 -- 管理人 (2009-09-20 00 18 33) 通のレベルは45くらいでした。15万点2連続できてハンパなかったw -- 名無しさん (2009-09-20 01 31 52) 現在フィーバーDXの月間一位。一日に3000ポイントを越えることもあるようだ。 -- 名無しさん (2009-09-27 19 49 57) フィーバーは現在Lv.47。色の偏りが激しい中で11連と12連を撃ってきた。形は鍵、GTR、不定だった。一発目で連鎖勝負するなら10連鎖以上は必要だ。でなければフィーバーに入っても返すのは厳しい。 -- ルーイ (2009-09-29 02 07 23) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました ぷよぷよ 作詞/108スレ486 作曲/231スレ545 アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!もーーーえ! アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!たいやきうどん! 赤しかふってこない なんで? 僕は黄色が欲しいのに 青しかふってこない なんで? 僕は黄色が欲しいんだ それでももっと欲しいものがある 黄色ぷよでもなんでもねーー たまにでてくるあのちょーかわいい アルルという名のおんなのこー! アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!うびゃあああ アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!おびょおおお 3連4連6連7連8連9連10連鎖! アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!わっははああはああはっははhh~~~ セリフ「 アルルよりカーバンクルだと? 眼科いくことをお勧めする!! なに? ここに↓いる の敵が気になるだと? 気にすんなそんなもん! アルルだけを見ろ! いいか~アルルだけだぞ~ ほ~らアルルだけだぞアルルアルルアルルよっしゃ勝った! なに!自分のゲーム画面みてねーお前が悪い! 」 あーやっぱ初心者虐めはたーのーしーいーなー 音源 ぷよぷよ ぷよぷよ(歌:よーし)
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【板名】ぷよぷよ 【理由】ぷよぷよのキャラスレ・雑談スレをまとめるため 【内容】ぷよぷよ関連の話題全て 【鯖】game11 【フォルダ】puyopuyo 【カテゴリ】ゲーム 【名無し】ぷよぷよ好き名無しさん 【ID】強制表示
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充電器 ハードケース 充電スタンドDS Lite 写真(画像をクリック) カラー 価格 メーカー メーカーHP ホワイト ¥ 1,764 HORI ブラック ¥ 1,764 プリンストンテクノロジー http //www.princeton.co.jp/product/game/pdlcac.html ホワイト ¥3,425 ブルー ¥3,425 ニンテンドーDS Lite マルチファンクション・チャージャー・スタンド ミヤビックス ホワイト ¥ 1,260 ブラック ¥ 1,260 エナメルネイビー ¥ 1,260 充電ステーション 980円 PG-DL027 http //store.shopping.yahoo.co.jp/accel-online/pg-dl027.html Liteクレードル http //japanese.engadget.com/2006/07/30/ds-lite-recharge-cradle/ バッテリー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ASINが有効ではありません。
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Flip Boarder - Touch Snowboard この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 期間 2015/3/13 コメント 名前
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とことんフィーバー ルール 最初からフィーバーになり、連鎖のタネが落ちてくる モードである。制限時間は60秒で、 連鎖のタネを上手く消すと、制限時間を稼げる。 ただし、連鎖のタネは上手く消すほど難しくなって しまうが、連鎖のタネの最大は、15連鎖であり、 それ以上は15連鎖のままなので、自分で 伸ばすしかない。 連鎖のタネを上手く消す方法 どこから消すかと言うと、端がおすすめ。 端じゃ上手く消せないなら、中央がいい。 フィーバーの応用 慣れてきたら全消しを、狙おう! 全消しを上手く出す方法はとにかく 無駄に置かない事だ。 連鎖のタネを伸ばしてみよう! 連鎖のタネにさらに連鎖を組むと 大連鎖を狙う事が可能です。 ぷよテト掲示板 ぜひ書いてみてください!! このページの上へ移動 コメント欄 しねよばーーーか - 名無しさん 2014-10-27 18 01 31 色々編集しました。 - 柳沼隼人 2014-11-17 18 23 22 (甘口) たまにミスる 3色だと消しやすいんで - コッコ 2015-04-29 01 28 16 名前 コメントを全て表示
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「このhipという単語は、おしりのぷよぷよしている部分1つを指します」 概要 この単語は単数形だとぷよぷよした部分の片方だけになってしまうので、カメラマンがモデルをほめる際には複数形hipsにしなくてはならない(おどけ以外には)。 ただしカメラマンにならない限りあまり注意する必要は無いらしい。 唇を示すlipも然り。 関連項目
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ゴゴット タルタル オトモ BGCOLOR(yellow) CENTER ~さかな王子(人間) ユウちゃん&レイくん レアリティ ☆2~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 味方全体を自身の「かいふく」のn倍で回復・☆3から Bスキル能力 グループの体力が回復 Lスキル能力 自属性の回復力をアップ(☆7では体力もアップ) とくもりスキル (Lv.10) 体力MAXの自属性カードの攻撃力を1.5倍にする(サポート・いつでも発動) コスト量 3,6,10,14,22,34 変身合成 ☆2→☆3:大ぷよ、岩ぷよ、岩ぷよ☆3→☆4:岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、星ぷよ☆4→☆5:岩ぷよ、岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、星ぷよ☆5→☆6:ぷよチョコ☆4、☆4、☆5、☆6、100点テスト 解説 サービス開始時から登場しているシリーズ。 ぷよぷよフィーバーシリーズの人型キャラで構成されている。 201年3月16月の更新より☆6が実装された。 2015年6月24月にボイスが実装された。 2017年12月12月に☆7が実装された。 クエストドロップ・召喚P・シルバーチケットで入手可能。 サービス開始から長い間魔導石ガチャからも出現していたが、2015年9月21月付で魔導石ガチャからは廃止された。 2021年2月に「フィーバー回復襲来!」が初開催。 2022年11月22日にとくもりとっくんが解放。同時に各スキルの上方調整やテキスト変更が行われた。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく ゴゴット 3706 894 1270 タルタル 3531 840 1334 オトモ 3882 786 1302 さかな王子(人間) 3706 786 1334 ユウちゃん&レイくん 3531 894 1302 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく ゴゴット 5929 1251 2032 タルタル 5649 1175 2134 オトモ 6211 1100 2083 さかな王子(人間) 5929 1100 2134 ユウちゃん&レイくん 5649 1251 2083 スキル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆2 なし - ☆3 味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 30 ☆4 味方全体にこのカードの「かいふく」×2の回復 ☆5 味方全体にこのカードの「かいふく」×3の回復 ☆6 味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 ☆7 味方全体にこのカードの「かいふく」×7の回復 20 2022/11/22に☆7が「かいふく」×5、ぷよ数25から上方調整。 属性にかかわらず全カードが対象のため、多色デッキにも有効。 レアリティ毎に回復ステータス自体も上昇するので、実際は回復量がほぼ倍々で増えていく。 実用的なのは☆5辺りからで、体力に倍率が掛からない攻撃型パーティの最大HP程度ならほぼ全回復になる。 ☆6ならば多少の体力倍率の掛かったパーティでも使える回復量になる。 スキル回転率は早いので、味方が死ぬまで出し渋りして本末転倒にならないよう、早めの発動を心がけたい。 現在主流の体力も増強するリーダースキルで耐久をする場合、単色デッキではきぐるみぃシリーズの方が効果が高い事が多い。 体力を重視しない他のパーティではこちらのほうが効果が高いが、体力が高くなるときは切り替えよう。 なお、ハートBOXの回復量は、戦闘に出ているカードの回復値の平均で決まる。(控えは関係ない。) そのため、たいりょくタイプやこうげきタイプを多く詰め込んだデッキはハートBOXでは回復しにくくなってしまうが、このシリーズは自身のかいふくに依存するため、安定して回復できる。 また、ダメージ計算を行う直前に回復できるので、「ボス!?シリーズ」のリーダースキルとの相性は抜群。 (ハートBOXによる回復はダメージ計算終了後に行われるのでボス!?とはコンボできない。) ☆7では必要ぷよ消し数が20と大きく減少する(*1)。 ステータスや倍率も上がり、素のステータスでも回復量は14000を超え、リーダースキルなどで回復力を強化すれば数万の回復も可能。 また、本カードは無料の召喚ポイントガチャからも排出され、☆5までならへんしんも簡単なため、スキル上げが容易。 破格の回転の良さを誇る回復スキルとなる。 テクニカルクエストではサポーターが使用できないため、通常より体力が低くなり、割合回復のきぐるみぃシリーズとの差が小さくなる。 本カードの発動の早さが使える場合もあるだろう。 弱点は回復力ダウン。自身の「かいふく」に依存するため回復量が大きく下がる。 近年は敵が回復力ダウンを使用するステージも増えており、そういった場合はきぐるみぃシリーズなどの割合回復の方が有効。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆2~4 自属性カードの回復力を1.5倍にする ☆5~6 自属性カードの回復力を2倍にする ☆7 自属性カードの体力を3倍、回復力を3.5倍にする 2022/11/22に☆7が体力2.2倍、回復2.5倍から上方調整。 ☆6まではこのゲームは攻撃が重視される傾向にあるので、滅多に使わないだろう。 耐久目的であっても、体力と回復力を同時に上げる伝説聖獣シリーズなどのほうが使い勝手が高い。 ☆7では体力と回復の両方を十分に上げるステータスとなる。攻撃力は依然向上しないのであまり使わないだろう。 ギルドイベントの攻撃回復逆転ステージや、攻撃力が影響しない毒デッキなどでは使える。 雅楽師シリーズ(☆7で自属性の体力と回復力を3.5倍)の下位互換なので、あちらを持っているとほぼ出番は無くなる。 バトルスキル グループの体力が回復 ☆4で600、☆5で800、☆6で10000、☆7で30000。 必要ぷよ消し数は20個。 ※2022/11/22に、☆6~7が1000から上方修正。 とくもりサポートスキル 体力MAXの自属性カードの攻撃力をn倍にする Lv.1~3で1.1倍、Lv.4~6で1.2倍、Lv.7~8で1.3倍、Lv.9で1.4倍、Lv.10で1.5倍。 発動条件は「いつでも発動」。 ボス!?シリーズのリーダースキルのような体力MAX時の自属性の攻撃力アップ。 初代ぷよシリーズやSUNシリーズなどが持つ「味方全体の攻撃力をn倍にする」とは別の効果なので、同時にデッキに入れれば両方が発動する。 デッキ考察 基本的に、どんなデッキに入れても問題ない。ただ、先述どおり体力に倍率がかかるならばきぐるみぃシリーズと差し替えよう。 ☆6にもなれば、体力倍率がかからなければ、基本的なデッキのどのカードのHPも満タンにできる位に成長するので、いても腐らないレベルにまでなる。 体力パの場合でも、テクニカルやマルチプレイで、リーダースキルが1つしかない場合は、きぐるみぃよりも回復量を発揮できる可能性が高い。 評価 手に入りやすく使いやすい回復用カード。初心者ならデッキに一枚入れておくと安定する。 だが体力増加や回復手段のインフレが進んだ現状では中級・上級者デッキにとっては微妙。 割合回復を持ったきぐるみぃシリーズには劣るだろう。 しかし多色デッキや、リーダースキルが一方だけになるテクニカルやとことんの塔、タワーマルチでは有用な場面がある。 特に☆7実装により、インフレに追いつける回復量となるので、成長素材があればいずれ1枚は作っておきたい存在。 各カード詳細 ゴゴット 『フィーバー2』にのみ登場した料理人。 この系列の中では高めな攻撃力を持つが、ウリのはずの回復力が少々低いのが悩み。 どちらかというとバランスタイプに近い運用になるかと思われる。 身体中にキノコが生えているが、しょくぶつは乗ってくれない。本業は薬屋だが商人も乗らない。 「ボーイズ」しか持ってないので能力強化の視点で観るとちょっと寂しい。 ……と思いきや、キノコシリーズの実装で、新しく確認されたコンビネーション「キノコ」を持つことが判明。 そういわれるとキノコは植物ではなく菌類である。 どちらにしろ、能力強化の機会が少ないことには変わりないが……。 後に「トラベラー」も追加された。新しい食材を求める旅をしているからだろう。 タルタル 変質者的行動や「おやすみなのよ」(*2)など、やたらとネタ扱いされる大人気の彼。 また、このシリーズにおいて100点テストが必要になったのは十中八九彼の存在のせいだろう。 そんな彼だが、実は「魔導学校」「ボーイズ」「ヘビー級」と3つもコンビ属性を所有する優秀な生徒。 青属性の特徴により、回復値の量も同シリーズの中では高くなる。魔導学校デッキを早々に完成させたい人や、回復量の上昇も図りたい人、魔導学校のコンビを切らしたくない人などは候補に入れておくといいかも。 余談だが、アコール先生に魔導学校コンビが乗る前は、魔導学校コンビ持ちの学生の中では唯一、アコール先生とはコンビが乗らないキャラであった。 オトモ 対応カードの少なかった「お兄さん」のコンビネーションが「ボーイズ」に変更された事により、さかな王子に付き添っての強化が可能になった。 また、「剣士」が乗る。 同じ緑属性でボーイズが乗るレムレス、サタンと相性が良い。火力不足はレムレスのサポートで補いつつ、自身のスキルでサタンのリーダースキルをサポートしよう。 派生カードに「本気のオトモ」がある。 さかな王子(人間) 実はこのシリーズは属性ごとのステータス値でかなり差が出やすいシリーズでもある。 そして、その中でもさかな王子のステータス差の極端さは最も大きく、攻撃力が単体対象では最低クラスに弱い(10/28の修正以前の☆2Lv1の攻撃値は驚愕の1であった…)。 逆に、王子はこのシリーズでもトップクラスに高い回復力を持ち、もしもの時のデッキのリカバリー役としての働きをこなしてくれる。 スタメン起用を考えない、控え枠の回復強化役としてはこれ以上にないうってつけのカードである。 コンビネーションは「ボーイズ」。当初黄色でボーイズが乗るカードはこの1枚しかなかったが、現在では黄ボーイズも安定している。 後に「トラベラー」が追加された。オトモから逃げてどこまで旅してるのだろうか……。 さかな王子(魚)とは別キャラクター扱いとなっているため、魚のほうのスキル上げには使えない点に注意。 本カードでスキル上げが可能な派生カードは「うさぎ王子」「真冬のさかな王子」など。Ver.ぷよクロは魚扱いな点に注意。 ユウちゃん&レイくん 随分と長いことコンビネーションが一切乗らない状態が続いていたが、2013/09/17のアップデートで「ボーイズ」と「ガールズ」の両方が乗るようになった。 これは全カード中でもこのカードのみの特徴だった(後にユウちゃん&レイくん ver.ぷよクロ、ジェイ&エル、少年探偵団が登場している)。 しかし絵柄の関係上、☆3だと「ガールズ」のみ、☆4だと「ボーイズ」のみしか乗らず、両方が乗るのは☆2と☆5以上という変則的なものなので注意。 また、どのレアリティでもカード名は「ユウちゃん&レイくん」のまま変わらない。 2013/10/30からは「おばけ」が乗るようになったが、こちらは対応カードがまだまだ少ないので今後に期待したい。 ボーイズを活用して紫デッキでクルークやシェゾの攻撃力を間接的に上げる事が出来る。 2014/02/25のアップデートにより、コンビネーションの優先順位が出るようになったため、キャラの並びには注意しよう。 例えば、「クルーク、シェゾ、☆5ユウちゃん レイくん、フェーリ、☆5フラウ」でメンバーを組んだ場合、 先頭3人の「ボーイズ」ではなく、後ろ3人の「ガールズ」が発動する。 回復タイプをどれか1枚育てるなら、とりあえず王子かこの姉弟のどちらかを選んでおけば良いだろう。 派生カードに「トナカイユウ レイ」がある。 このシリーズの歴史 戦闘において、攻撃よりも回復を得意とするかいふくタイプ。普通のRPGならば、この手の回復役は重宝される存在なのだが… 基本的に先手必勝なこのゲームにおいて、回復タイプは多くのプレイヤーからあまり重要視されず、サービス開始当初から長いこと、低い評価を受けてきた。 2013/10/28以前の仕様では、コスト大であったにも関わらずコスト中の☆5「さかなシリーズ」に肝心の回復ステータスも含む全ステータスが劣っており、おまけに全消しで攻撃と回復を同時に出来る「チャンスぷよ生成スキル」の方が圧倒的に便利だった為、回復スキルさえも非常に評価が低かった(当時の発動コストはチャンスぷよ生成と同様に40個だった)。 さらにこの系列は全て妖精交換で☆3が入手可能なため、ガチャでもいわゆる「大ハズレ」扱いを受けることもしばしば。 リーダースキルの回復力アップも、HPアップや攻撃力アップと比べるとどうしても魅力的に感じられないのが悲しい。 …と、上記のような散々な扱いだったのだが、2013/10/28に実施された大幅アップデートにおいて、このタイプは大元から一新され、全てのステータスが強化された。 PT内で生存している事に意味がある回復タイプにとって重要な体力・回復はもちろん、攻撃もそこそこアテになる数値まで上昇。 得意とする回復スキルはぷよ必要数が40個から30個へと軽減され、クエスト道中でスキルが発動し易くなり安心度は増えた。重複カードによるスキル上げが可能となった今では、カードの入手機会の多さ故にスキル上げがやりやすいシリーズの一つとなっており、被れば被るほど発動しやすくなるだろう。意識的にスキル上げをするなら召喚Pガチャと変身を駆使するとよい。 また、コストが☆5で20→14に低下。これにより、余ったスペースに入れやすくなり、多くの攻撃・バランスタイプに無い強みを得た。 2015/03/16の更新より☆6が実装された。 ☆5までは素材ぷよのみでへんしんできるが、☆6にするには☆6ぷよチョコや100点テストという入手難易度が高い素材も必要となる。 コストは22と少なく(王冠シグの次に低い☆6となる)、かいふくもトップクラスなのでデッキに組み込みやすい。 回復もここまで高くなると、スキルを使わずにデッキに入っているだけでも目に見えて体感できるほど回復量が増える。 しかし、100点テストが不足気味ならば、より汎用性が高い魔導学校シリーズを優先した方が良いだろう。 ちなみにユウちゃんレイくん☆6MAXステは3531、894、1302。☆6レベル20程度で☆5レベルMAXのすべての数値を上回ることになる。
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2016年度ぷよぷよ 2016年度ぷよぷよA級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 C級(C)参加者一覧 (C)試合結果 (C)試合結果(総当たり風) 参加クラス決定戦B-C級 スケジュール A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 りべ livedesu_puyo @livedesu Livedesu_puyo piponeer piponeer12 @piponeer co2365356 TS TSatpuyo @TSatpuyo2 co2136582 Sera SerampsiS @sa_kuonomi co2021687 ユニ愛川 yuniaikawa @yuniaikawa ユニ愛川 すわたか55 taka55tsupin @taka55tsupin co3413008 MGR mg24242 @MGribon co1944620 micro micro_2424 @micro_2424 co2326957 delta deltas0606 @delta_so co2062232 TKK TKK_matmouse @aubyTKKI aubytkki (A)試合結果 piponeer delta りべ MGR micro すわたか55 TS ユニ愛川 TKK Sera 勝敗 順位 piponeer \ ○30-26 ×28-30 ○30-19 ○30-19 ○30-16 ○30-18 ○30-17 ○30-19 ○30-13 8勝1敗+91 1 delta ×26-30 \ ○30-19 ○30-17 ○30-26 ○30-18 ○30-23 ×29-30 ○30-20 ○30-14 7勝2敗+68 2 りべ ○30-28 ×19-30 \ ○30-17 ×29-30 ○30-20 ×26-30 ○30-20 ○30-16 ○30-17 6勝3敗+46 3 MGR ×19-30 ×17-30 ×17-30 \ ○30-27 ○30-21 ○30-27 ○30-21 ○30-14 ○30-23 6勝3敗+10 4 micro ×19-30 ×26-30 ○30-29 ×27-30 \ ○30-28 ○30-17 ×26-30 ○30-16 ×24-30 4勝5敗+2 5 すわたか55 ×16-30 ×18-30 ×20-30 ×21-30 ×28-30 \ ○30-22 ×26-30 ○30-22 ○30-18 3勝6敗-23 6 TS ×18-30 ×23-30 ○30-26 ×27-30 ×17-30 ×22-30 \ ○30-23 ×28-30 ○30-19 3勝6敗-23 7 ユニ愛川 ×17-30 ○30-29 ×20-30 ×21-30 ○30-26 ○30-26 ×23-30 \ ×26-30 ×14-30 3勝6敗-50 8 TKK ×19-30 ×20-30 ×16-30 ×14-30 ×16-30 ×22-30 ○30-28 ○30-26 \ ○30-26 3勝6敗-63 9 Sera ×13-30 ×14-30 ×17-30 ×23-30 ○30-24 ×18-30 ×19-30 ○30-14 ×26-30 \ 2勝7敗-58 10 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 あず♀ asmesu @as27msk@asmesu_ co3143494 ミドル middle_puyo @MiddlePuyo なば ron_uran @ron_uranus Games Naba へたれんさ htrns @pyyyyyynp bloomstar bloomstar123 @bloomstar123 風味 fumi413 @puyogtrgtrgtr ペペペマン pepepeman337 @pepepeman1374 りさ risa_nazopuyo @risa0123 co1775546 ましゅまろ cradleboys18 @masyumaropuyo2 masyumaropuyo2 (B)試合結果 へたれんさ ペペペマン なば あず♀ bloomstar ミドル サマフ 風味 りさ ましゅまろ 勝敗 順位 へたれんさ \ ○30-26 ○30-29 ○30-15 ○30-23 ○30-25 ○30-17 ○30-17 ○30-25 ○30-16 9勝0敗+81 1 ペペペマン ×26-30 \ ×24-30 ○30-25 ○30-28 ○30-16 ○30-16 ○不戦 ○30-20 ○30-18 7勝2敗+77 2 なば ×29-30 ○30-24 \ ×18-30 ○30-17 ○30-18 ○30-22 ○30-21 ○30-29 ○30-14 7勝2敗+52 3 あず♀ ×15-30 ×25-30 ○30-18 \ ×29-30 ×27-30 ×28-30 ○30-23 ○30-21 ○30-23 4勝5敗+9 4 bloomstar ×23-30 ×28-30 ×17-30 ○30-29 \ ○30-16 ×28-30 ○30-21 ○30-26 ×23-30 4勝5敗-3 5 ミドル ×25-30 ×16-30 ×18-30 ○30-27 ×16-30 \ ○30-29 ○30-28 ×22-30 ○30-20 4勝5敗-37 6 サマフ ×17-30 ×16-30 ×22-30 ○30-28 ○30-28 ×29-30 \ ×22-30 ×24-30 ○30-28 3勝6敗-44 7 風味 ×17-30 ×不戦 ×21-30 ×23-30 ×21-30 ×28-30 ○30-22 \ ○30-22 ○30-23 3勝6敗-51 8 りさ ×25-30 ×20-30 ×29-30 ×21-30 ×26-30 ○30-22 ○30-24 ×22-30 \ ×28-30 2勝7敗-25 9 ましゅまろ ×16-30 ×18-30 ×14-30 ×23-30 ○30-23 ×20-30 ×28-30 ×23-30 ○30-28 \ 2勝7敗-59 10 C級 (C)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 りんご rin1227link @Ringo_1227_Lynx AHS AHS_AJI @AHS_nuko co1999979 ねぎしお negisiotan1010 @salt19892 ストーム puyostorm2424 @PuyoStorm co3464878 鳥取 yesp5 @tottori14 あるにー aruni084 @aruni084 co2760630 も morn162 @molter___finer moja114 たむ fukano2550874 @Tam244lol スペルビア umauma_superbia @destiny_record イーヴィス★ e-vise @evisestar co2844293 アテオス ATEOSU_2 @ateosu1 ateosu ぶくあわ puyopuyoawawa @Number51936160 co2951715 みーくん mi-kun_puyoteto @0911hiyayakko co2958874 らふ rafu654345 @genyouuharutak1@RafuKIZA dmaya dmaya100p @dmaya2424 co3171832 無名 RR_Lamperouge @LamperougeRR ただやん tadayann-2424 @tadayann_24 co3196855 黒猫 kuroneko_425 @2525kuroneko425 co3284296 さかす sacas_puyo @sacas_puyo sun sun_2424 @suuuun00 シュークリーム shoe-cream888 @shoe_cream888 shoecream8 ひつじ White-Roze07 @Black_sheep_31 ぴざねこ PizzaCat_2424 @puddinghaoisii ロール BerryL_lm66 @Berry_lm66 co3373037 (C)試合結果 Opp = Opponent Match Win(対戦相手の勝数) 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 無名 ストーム○30-20 ただやん○30-17 あるにー○30-19 ロール○30-13 らふ○30-1 sun○30-23 アテオス○30-23 ぴざねこ○30-22 シュー○30-24 9 50 +108 1 アテオス さかす○30-15 ぶくあわ○30-18 ぴざねこ○30-29 イーヴィ○30-22 sun×17-30 らふ○30-10 無名×23-30 ストーム○30-21 たむ○30-13 7 51 +62 2 sun ただやん○30-7 鳥取○30-14 ひつじ○30-13 らふ○30-7 アテオス○30-17 無名×23-30 ストーム×25-30 たむ○30-23 イーヴィ○30-17 7 49 +100 3 ぴざねこ 黒猫○30-11 たむ○30-28 アテオス×29-30 も○30-23 AHS○30-19 シュー○30-24 らふ○30-12 無名×22-30 ストーム○30-15 7 47 +69 4 ストーム 無名×20-30 さかす○30-20 鳥取○30-13 りんご○30-11 dmaya○30-20 AHS○30-14 sun○30-25 アテオス×21-30 ぴざねこ×15-30 6 50 +43 5 シュークリーム ねぎしお○30-24 AHS○30-22 らふ×28-30 あるにー○30-28 イーヴィ○30-29 ぴざねこ×24-30 ロール○30-21 ただやん×27-30 無名×24-30 5 47 +9 6 たむ ロール×29-30 ぴざねこ×28-30 りんご○30-20 ただやん○30-5 ひつじ○30-27 dmaya○30-26 AHS○30-12 sun×23-30 アテオス×13-30 5 45 +33 7 あるにー 鳥取○30-21 ひつじ○30-13 無名×19-30 シュー×28-30 ロール×28-30 イーヴィ×29-30 ただやん○30-28 も○30-12 AHS○30-26 5 43 +34 8 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 イーヴィス★ dmaya○30-18 ロール×23-30 も○30-12 アテオス×22-30 シュー×29-30 あるにー○30-29 ひつじ○30-12 黒猫○30-20 sun×17-30 5 43 +30 9 ただやん sun×7-30 無名×17-30 スペル○30-4 たむ×5-30 ぶくあわ○30-20 鳥取○30-13 あるにー×28-30 シュー○30-27 ロール○30-22 5 43 +1 10 さかす アテオス×15-30 ストーム×20-30 黒猫×28-30 みーくん○30-14 鳥取○30-24 ぶくあわ○30-28 りんご○30-21 ひつじ○30-27 らふ×26-30 5 35 +5 11 らふ ぶくあわ○30-25 黒猫○不戦 シュー○30-28 sun×7-30 無名×1-30 アテオス×10-30 ぴざねこ×12-30 AHS×26-30 さかす○30-26 4 51 -53 12 ロール たむ○30-29 イーヴィ○30-23 AHS×17-30 無名×13-30 あるにー○30-28 ひつじ×26-30 シュー×21-30 りんご○30-29 ただやん×22-30 4 45 -40 13 AHS りんご○30-28 シュー×22-30 ロール○30-17 ねぎしお○30-18 ぴざねこ×19-30 ストーム×14-30 たむ×12-30 らふ○30-26 あるにー×26-30 4 43 -26 14 ひつじ スペル○30-3 あるにー×13-30 sun×13-30 dmaya○30-24 たむ×27-30 ロール○30-26 イーヴィ×12-30 さかす×27-30 りんご○30-18 4 39 -9 15 鳥取 あるにー×21-30 sun×14-30 ストーム×13-30 ぶくあわ○30-24 さかす×24-30 ただやん×13-30 dmaya○30-28 スペル○30-15 みーくん○30-11 4 36 -23 16 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 dmaya イーヴィ×18-30 も○30-17 みーくん○30-6 ひつじ×24-30 ストーム×20-30 たむ×26-30 鳥取×28-30 ねぎしお○30-14 スペル○30-1 4 32 +48 17 黒猫 ぴざねこ×11-30 らふ×不戦 さかす○30-28 スペル○30-13 も○30-28 りんご×20-30 みーくん○30-14 イーヴィ×20-30 ねぎしお×27-30 4 32 -35 18 ねぎしお シュー×24-30 スペル○30-12 ぶくあわ×18-30 AHS×18-30 りんご×18-30 みーくん○30-25 も○30-26 dmaya×14-30 黒猫○30-27 4 27 -28 19 りんご AHS×28-30 みーくん○30-12 たむ×20-30 ストーム×11-30 ねぎしお○30-18 黒猫○30-20 さかす×21-30 ロール×29-30 ひつじ×18-30 3 36 -13 20 ぶくあわ らふ×25-30 アテオス×18-30 ねぎしお○30-18 鳥取×24-30 ただやん×20-30 さかす×28-30 スペル○30-22 みーくん○30-18 も×22-30 3 33 -11 21 も みーくん○30-20 dmaya×17-30 イーヴィ×12-30 ぴざねこ×23-30 黒猫×28-30 スペル○不戦 ねぎしお×26-30 あるにー×12-30 ぶくあわ○30-22 3 33 -14 22 スペルビア ひつじ×3-30 ねぎしお×12-30 ただやん×4-30 黒猫×13-30 みーくん○30-20 も×不戦 ぶくあわ×22-30 鳥取×15-30 dmaya×1-30 1 31 -160 23 みーくん も×20-30 りんご×12-30 dmaya×6-30 さかす×14-30 スペル×20-30 ねぎしお×25-30 黒猫×14-30 ぶくあわ×18-30 鳥取×11-30 0 31 -130 24 (C)試合結果(総当たり風) 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 無名 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9 アテオス × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 sun × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ぴざねこ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ストーム × × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 6 シュークリーム × × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ 5 たむ × × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 5 あるにー × × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 5 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 イーヴィス★ × × × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 5 ただやん × × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 5 さかす × × \ × ○ ○ × ○ ○ ○ 5 らふ × × × × ○ ○ \ × ○ ○ 4 ロール × × ○ ○ ○ × \ × × ○ 4 AHS × × × × × ○ ○ \ ○ ○ 4 ひつじ × × × × × ○ \ ○ ○ ○ 4 鳥取 × × × × × \ ○ ○ ○ ○ 4 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 dmaya × × × × × \ ○ ○ ○ ○ 4 黒猫 × × ○ × \ × × ○ ○ ○ 4 ねぎしお × × × ○ \ × × ○ ○ ○ 4 りんご × × × × × × ○ ○ \ ○ 3 ぶくあわ × × × × × ○ \ × ○ ○ 3 も × × × × × × ○ \ ○ ○ 3 スペルビア × × × × × × × × \ ○ 1 みーくん × × × × × × × × × \ 0 参加クラス決定戦 B-C級 結果による振り分け・・・B級2名、C級6名 勝ち抜け基本条件・・・2勝 負け抜け基本条件・・・1敗 名前 1回戦 2回戦 結果 へたれんさ りんご○30-14 ぴざねこ○30-9 B bloomstar ひつじ○30-8 sun○30-16 B sun あるにー○30-29 bloomstar×16-30 C ぴざねこ イーヴィス★○30-26 へたれんさ×9-30 C あるにー sun×29-30 ― C イーヴィス★ ぴざねこ×26-30 ― C りんご へたれんさ×14-30 ― C ひつじ bloomstar×8-30 ― C スケジュール 参加クラス決定戦:10/1(土)~10/15(土) 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 10/16(日) 10/30(日)21 00~ 11/6(日) 2 10/23(日) 11/6(日)21 00~ 11/13(日) 3 10/30(日) 11/13(日)21 00~ 11/20(日) 4 11/6(日) 11/20(日)21 00~ 11/27(日) 5 11/13(日) 11/27(日)21 00~ 12/4(日) 6 11/20(日) 12/4(日)21 00~ 12/11(日) 7 11/27(日) 12/11(日)21 00~ 12/18(日) 8 12/4(日) 12/18(日)21 00~ 12/25(日) 9 12/11(日) 12/25(日)21 00~ 1/1(日) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 ただし、都合が変わった場合に余裕が持てるよう、可能ならなるべくデフォルトより前に予定を設定してください。 対戦カード決定の都合上、C級はデフォルト対戦日=期限のつもりで消化をお願いします。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗とします。 日程調整をせずにデフォルト対戦日時を迎えた場合は、デフォルト対戦日時で不戦敗判定をします。 不戦敗は暫定的に30-0として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とします。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止します。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 切断があまりにひどい場合、両者の合意で、後日続きからまたは最初からやり直すことも可能とします。
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